Il GDR


 


Gioco di Ruolo

Il Gioco di Ruolo è principalmente un modo per dare sfogo alla fantasia, ma non solo. Alcuni li ritengono adatti principalmente ad una fascia d’età che parte dagli otto anni per poi andare oltre e questo perché un gioco di questo tipo porta il giocatore a riflettere, seppur in una situazione irreale, a come reagirebbe in determinate situazioni. Spesso però i giochi di ruolo, soprattutto e principalmente quelli cartacei o da tavolo, sono caratterizzati da moltissime regole che ne determinano l’andamento. Per questo motivo che alcuni di questi non sono adatti solo ai bambini, ma sarebbe meglio dire che sono principalmente indicati a fasce di età più avanzate. Non è infatti raro trovare gruppi di adulti che si dedicano a queste attività, occupando il loro tempo libero in questo modo.
Con questa premessa passiamo alla spiegazione vera e propria di un GDR.
Consiste nel creare un personaggio immaginario, che si chiama appunto PG (Personaggio Giocante), questo PG però non solo può essere inventato, ma preso anche da video giochi, film, libri fantasy e da mille altre fonti; la caratteristica principale sta poi nel saperlo gestire e dare un tocco di personalità che non guasta mai.
Solitamente si sceglie un PG in base ai propri gusti letterari, alle proprie capacità che si rispecchiano poi nel gioco stesso proprio perché questi personaggi fanno parte di una determinata razza.
Solitamente chi ha la passione per il fantasy puro, per la natura e cose di questo genere è più propenso a scegliere per esempio un elfo, come chi preferisce l’azione e la forza fisica preferirà sicuramente un guerriero, chi è affascinato dal mondo della magia e dall’azione potrà optare per un mago o uno stregone, così come un chierico e via dicendo.
Tutto questo poi si troverà in quella che comunemente è chiamata Scheda PG, dove vengono riportate tutte le caratteristiche del personaggio, sia in base alla razza d’appartenenza che al carattere del personaggio stesso, ma tutto sempre relazionato alle regole del gioco generale.
Infatti non c’è gioco di ruolo che non abbia una scheda ed è questa che renderà poi il PG veramente nostro.

La Scheda PG ha vari aspetti e vediamoli:
Solitamente si parte con le generalità del personaggio: nome, famiglia o clan, razza e cose di questo genere che poi variano di gioco in gioco.
C’è poi la seconda parte della scheda che è la più importante: le abilità ed il loro livello.
Solitamente nei giochi di ruolo su carta, o da tavolo, sono espresse in numeri ottenuti dal lancio dei dadi, azione compiuta davanti al master del gioco.
Queste abilità invece, ed anche spesso, nei giochi di ruolo on line sono generali ed uguali per una o più razze.
Le abilità sono quelle caratteristiche (fisiche e non) che permettono di far agire il PG in un certo modo, per esempio l’intelligenza che è più caratteristica in un mago che non in un guerriero; un guerriero con un’intelligenza alta ed una forza medio bassa avrà ben poche possibilità di avanzare rapidamente nel tempo.
Poi c’è la parte dedicata all’equipaggiamento che comprende tutto ciò che un PG si porta appresso nelle avventure: soldi, armi, armi magiche, pozioni e via dicendo.
Ed anche l’equipaggiamento molto spesso è controllato da regole ben precise e che vanno in relazione al livello del PG stesso (spiegheremo il discorso dei livelli in un altro topic).


Chi è il master?
Il master è colui che inventa la storia e la porta avanti, ma non partecipa con un PG. Il master è solo un supervisore, colui che si accerta che vengano rispettate le regole di gioco, che muove i PNG (Personaggi Non Giocanti), che controlla ed apporta le modifiche alle Schede PG dei partecipanti.
Il Master è presente ed obbligatorio in ogni gioco di ruolo da tavolo, mentre in quelli on line può essere presente come anche no, proprio perché si gioca dal proprio PC e non si può essere ‘guardati a vista’.


Differenze tra i GDR da tavolo e quelli On-Line
Il GDR da tavolo ha pressoché tutte quelle caratteristiche di cui abbiamo parlato prima, seppur riassunte sommariamente, ma la differenza tra questo ed uno On Line si può dire abissale.
Le cose che hanno in comune tutti quanti sono i PG, le regole generali (ma neanche sempre) e alcune razze.
Spesso però i GDR On Line mancano di molte cose, come regole definite per determinare razze, gioco, combattimenti e cose di questo genere, così come manca anche l’atto di decidere i danni con il lancio del dado, cosa che solitamente decide appunto l’esito di un colpo o di un incantesimo.
Questo spesso rende più appetibile un GDR by forum che non uno da tavolo: la maggiore libertà di movimento generando così, lasciatecelo dire, una certa scarsa qualità di giocatori.
Spesso infatti coloro che hanno giocato a GDR da tavolo sono più propensi al rispettare le regole, a muovere il proprio PG coerentemente in base all’allineamento della razza e del PG stesso, sono in grado di dare contemporaneamente un carattere narrativo e ‘tecnico’ al proprio PG anche quando si trovano a muoverne uno su quelli by forum. Ovvio che poi ci sono coloro che hanno queste capacità, ma non hanno mai partecipato ad un’avventura su tavolo.
Altra differenza tra i giochi da tavolo e quelli on line è sostanzialmente il carattere narrativo di questi ultimi che porta a creare, costruire una storia del PG che spesso non si trova in quelli da tavolo dove la cosa principale del PG è avanzare di livello, ottenere maggiori poteri e aumentare la potenza delle abilità in vista di prossime avventure.
Il gioco da tavolo infatti è composto da tante avventure, separate nel background, ma che legano tra loro solo per la presenza assidua degli stessi PG.
Quindi ecco una non rara differenza tra i due: lo scopo.
Spesso in quelli by forum non si ha uno scopo o si imbastisce una storia predefinita, dove solo il finale è oscuro, ma una volta raggiunto quel fine?
Il GDR da tavolo invece non si pone limiti in questo senso, crea storie su storie, avventure su avventure mentre vede il progredire di tutti i PG.


• Asterios.





 

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