Il GDR

Gioco
di
Ruolo
Il Gioco di Ruolo è principalmente un modo
per dare sfogo alla fantasia, ma non solo. Alcuni li ritengono adatti
principalmente ad una fascia d’età che parte dagli otto anni per poi andare
oltre e questo perché un gioco di questo tipo porta il giocatore a
riflettere, seppur in una situazione irreale, a come reagirebbe in
determinate situazioni. Spesso però i giochi di ruolo, soprattutto e
principalmente quelli cartacei o da tavolo, sono caratterizzati da
moltissime regole che ne determinano l’andamento. Per questo motivo che
alcuni di questi non sono adatti solo ai bambini, ma sarebbe meglio dire che
sono principalmente indicati a fasce di età più avanzate. Non è infatti raro
trovare gruppi di adulti che si dedicano a queste attività, occupando il
loro tempo libero in questo modo.
Con questa premessa passiamo alla spiegazione vera e propria di un GDR.
Consiste nel creare un personaggio immaginario, che si chiama appunto PG
(Personaggio Giocante), questo PG però non solo può essere inventato, ma
preso anche da video giochi, film, libri fantasy e da mille altre fonti; la
caratteristica principale sta poi nel saperlo gestire e dare un tocco di
personalità che non guasta mai.
Solitamente si sceglie un PG in base ai propri gusti letterari, alle proprie
capacità che si rispecchiano poi nel gioco stesso proprio perché questi
personaggi fanno parte di una determinata razza.
Solitamente chi ha la passione per il fantasy puro, per la natura e cose di
questo genere è più propenso a scegliere per esempio un elfo, come chi
preferisce l’azione e la forza fisica preferirà sicuramente un guerriero,
chi è affascinato dal mondo della magia e dall’azione potrà optare per un
mago o uno stregone, così come un chierico e via dicendo.
Tutto questo poi si troverà in quella che comunemente è chiamata Scheda PG,
dove vengono riportate tutte le caratteristiche del personaggio, sia in base
alla razza d’appartenenza che al carattere del personaggio stesso, ma tutto
sempre relazionato alle regole del gioco generale.
Infatti non c’è gioco di ruolo che non abbia una scheda ed è questa che
renderà poi il PG veramente nostro.
La Scheda PG ha vari aspetti e vediamoli:
Solitamente si parte con le generalità del personaggio: nome, famiglia o
clan, razza e cose di questo genere che poi variano di gioco in gioco.
C’è poi la seconda parte della scheda che è la più importante: le abilità ed
il loro livello.
Solitamente nei giochi di ruolo su carta, o da tavolo, sono espresse in
numeri ottenuti dal lancio dei dadi, azione compiuta davanti al master del
gioco.
Queste abilità invece, ed anche spesso, nei giochi di ruolo on line sono
generali ed uguali per una o più razze.
Le abilità sono quelle caratteristiche (fisiche e non) che permettono di far
agire il PG in un certo modo, per esempio l’intelligenza che è più
caratteristica in un mago che non in un guerriero; un guerriero con
un’intelligenza alta ed una forza medio bassa avrà ben poche possibilità di
avanzare rapidamente nel tempo.
Poi c’è la parte dedicata all’equipaggiamento che comprende tutto ciò che un
PG si porta appresso nelle avventure: soldi, armi, armi magiche, pozioni e
via dicendo.
Ed anche l’equipaggiamento molto spesso è controllato da regole ben precise
e che vanno in relazione al livello del PG stesso (spiegheremo il discorso
dei livelli in un altro topic).
Chi è il master?
Il master è colui che inventa la storia e la porta avanti, ma non
partecipa con un PG. Il master è solo un supervisore, colui che si accerta
che vengano rispettate le regole di gioco, che muove i PNG (Personaggi Non
Giocanti), che controlla ed apporta le modifiche alle Schede PG dei
partecipanti.
Il Master è presente ed obbligatorio in ogni gioco di ruolo da tavolo,
mentre in quelli on line può essere presente come anche no, proprio perché
si gioca dal proprio PC e non si può essere ‘guardati a vista’.
Differenze tra i GDR da tavolo e quelli On-Line
Il GDR da tavolo ha pressoché tutte quelle caratteristiche di cui
abbiamo parlato prima, seppur riassunte sommariamente, ma la differenza tra
questo ed uno On Line si può dire abissale.
Le cose che hanno in comune tutti quanti sono i PG, le regole generali (ma
neanche sempre) e alcune razze.
Spesso però i GDR On Line mancano di molte cose, come regole definite per
determinare razze, gioco, combattimenti e cose di questo genere, così come
manca anche l’atto di decidere i danni con il lancio del dado, cosa che
solitamente decide appunto l’esito di un colpo o di un incantesimo.
Questo spesso rende più appetibile un GDR by forum che non uno da tavolo: la
maggiore libertà di movimento generando così, lasciatecelo dire, una certa
scarsa qualità di giocatori.
Spesso infatti coloro che hanno giocato a GDR da tavolo sono più propensi al
rispettare le regole, a muovere il proprio PG coerentemente in base
all’allineamento della razza e del PG stesso, sono in grado di dare
contemporaneamente un carattere narrativo e ‘tecnico’ al proprio PG anche
quando si trovano a muoverne uno su quelli by forum. Ovvio che poi ci sono
coloro che hanno queste capacità, ma non hanno mai partecipato ad
un’avventura su tavolo.
Altra differenza tra i giochi da tavolo e quelli on line è sostanzialmente
il carattere narrativo di questi ultimi che porta a creare, costruire una
storia del PG che spesso non si trova in quelli da tavolo dove la cosa
principale del PG è avanzare di livello, ottenere maggiori poteri e
aumentare la potenza delle abilità in vista di prossime avventure.
Il gioco da tavolo infatti è composto da tante avventure, separate nel
background, ma che legano tra loro solo per la presenza assidua degli stessi
PG.
Quindi ecco una non rara differenza tra i due: lo scopo.
Spesso in quelli by forum non si ha uno scopo o si imbastisce una storia
predefinita, dove solo il finale è oscuro, ma una volta raggiunto quel fine?
Il GDR da tavolo invece non si pone limiti in questo senso, crea storie su
storie, avventure su avventure mentre vede il progredire di tutti i PG.
• Asterios.

• Credits:
Base grafica:
{Jillian}
Elaborazione grafica:
{Kurama}
Codici & Layout:
{Kurama}
Contenuti:
{Asterios & Kurama}
Hosting:
{Altervista}
• Copyright:
Questo/a opera è pubblicato sotto una
Licenza Creative Commons.
• Affiliazioni:
Per richiedere affiliazione
con il vostro sito
cliccate
QUI.
• Affiliati: